
Несмотря на то, что официальный анонс PlayStation 6 ещё не состоялся, всё больше деталей просачивается в сеть. Согласно свежему утечку от надёжного источника KeplerL2, PS6 действительно получит графику на базе новой архитектуры AMD RDNA 5, но не во всём её объёме. Основная причина, контроль над конечной ценой.
Хотя RDNA 5 обещает значительный скачок в возможностях, особенно в области трассировки лучей, AI-ускорения и эффективности памяти, Sony, судя по всему, намерена отказаться от части функций, чтобы сохранить приемлемую стоимость для массового рынка. Это не первый подобный прецедент: PS5 также не использовала все возможности RDNA 2, но при этом стала коммерчески успешной.
Ожидается, что PS6 предложит 34–40 терафлопс вычислительной мощности и значительно улучшенную трассировку лучей по сравнению с PS5. Однако ключевыми элементами следующего поколения, по словам главного архитектора Sony Марка Черни, станут не только «сырая» мощность, но и специализированные блоки:
- Neural Arrays для эффективной обработки ИИ-задач (например, апскейлинг или генерация контента)
- Radiance Cores — аппаратное ускорение трассировки и даже путь-трассировки (path tracing)
- Universal Compression — интеллектуальное сжатие данных GPU для экономии пропускной способности памяти
Тем не менее, из-за роста цен на компоненты, особенно RAM и SSD дата выхода PS6 может сдвинуться с 2027 года на 2028–2029 годы. Это создаст напряжённую гонку с Microsoft, чья следующая Xbox, вероятно, выйдет в тот же период.
В конечном счёте, как показывает история, победа в консолях определяется не максимальной спецификацией, а играми, экосистемой и разумной ценой. Sony, похоже, делает ставку именно на этот триумвират.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, чтобы ничего не пропустить!




