
Согласно информации от известного инсайдера Moore’s Law Is Dead, Sony активно работает над PlayStation 6, ставя перед собой амбициозные цели по графической производительности. Основной ориентир — воспроизведение игр в разрешении 4K при 120 кадрах в секунду с включённой трассировкой лучей (ray tracing).
Хотя достижение таких показателей в нативном режиме маловероятно, ожидается, что Sony будет полагаться на собственную технологию AI-апскейлинга — PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), аналогичную DLSS от NVIDIA. Эта система позволит рендерить игру в более низком внутреннем разрешении, а затем с помощью ИИ повышать его до 4K, сохраняя высокую частоту кадров и качество изображения.
По предварительным данным, PS6 обеспечит существенный скачок в производительности по сравнению с текущим поколением:
— в 2,5–3 раза выше обычная графическая мощность против PS5,
— в 6–12 раз выше производительность трассировки лучей,
— даже по сравнению с ожидаемой PS5 Pro, улучшение составит в 2 раза по растровой графике и в 3–6 раз по ray tracing.
В основе консоли, как ожидается, будут лежать новейшие компоненты:
— GPU на архитектуре RDNA 5 от AMD,
— CPU на базе Zen 6.
Такая связка обеспечит не только высокую вычислительную мощность, но и энергоэффективность, необходимую для поддержки сложных ИИ-алгоритмов вроде PSSR.
Что касается сроков, то релиз PS6, скорее всего, состоится в второй половине 2027 года или первой половине 2028 года — примерно через 7 лет после дебюта PS5, что соответствует историческому циклу обновления PlayStation.
Особый интерес вызывает упоминание о возможной портативной версии PS6. Если Sony действительно выпустит и стационарную, и мобильную модели, это может ознаменовать переход к гибридной экосистеме, подобной Nintendo Switch, но с фокусом на премиальную графику.
На данный момент вся информация остаётся неподтверждённой утечкой, но её согласованность и техническая обоснованность делают её одной из самых достоверных на сегодняшний день.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, чтобы ничего не пропустить!




